NBA - La clamorosa azione da 4 punti in stile NFL dei Pacers spacca i Bucks

NBA - La clamorosa azione da 4 punti in stile NFL dei Pacers spacca i Bucks

Per vincere contro Milwaukee ieri sera i Pacers avevano bisogno di un miracolo, e l'hanno ottenuto. La sua squadra era sotto di 3 punti (111-114) a 4" dalla sirena contro i Bucks, e Tyrese Haliburton ha firmato l'impensabile: un canestro da tre punti oltre al fallo di Giannis Antetokounmpo. Questo gioco da quattro punti ha dato la vittoria perché il greco non è riuscito a segnare al buzzer dopo il tiro libero realizzato dal playmaker dei Pacers. Al di là di questo risultato spettacolare, è stata la scelta strategica di Rick Carlisle per raggiungerlo che è interessante da vedere. Un tipo di azione che Indiana aveva messo in campo anche nei playoff della scorsa stagione.

"È come una partita di football americano. E ha funzionato. La prima volta che abbiamo provato questo sistema al training camp due anni fa, ho segnato allo stesso modo. Da allora non ho più avuto la palla (in questa situazione). In generale, odio giocarlo perché penso che non riuscirò mai a prendere la palla!", sorride il playmaker. Un riferimento al caos organizzato che emerge da questo sistema già utilizzato durante gli ultimi playoff, per liberare Aaron Nesmith nelle finali di conference contro i Celtics. L'idea è ancora una volta quella di mettere in gioco i quattro Pacers dietro la linea di metà campo, nella propria metà campo, mentre il quinto effettua la rimessa laterale sul lato offensivo.

Poi le corse incrociate di tutti mirano a destabilizzare la difesa avversaria, come nel caso della NFL. Una sorta di doppia "inclinazione", queste corse a 45° fatte dai ricevitori, che hanno confuso la difesa dei Bucks. Così Giannis Antetokounmpo è arrivato in ritardo per contestare il tiro e ha commesso il fallo. Anche il commentatore del gioco ed ex leggenda del club, Reggie Miller, ha definito la NFL una "opzione diffusa". Secondo ESPN, questo è solo il quinto caso di stagione regolare in cui una squadra converte un gioco da quattro punti mentre è in svantaggio di 3 negli ultimi 10 secondi di una partita nell'era play-by-play (1997-98). "È il tipo di azione che sogni", ha detto Haliburton.